학도넷 2008 여름사서연수 미디어동화만들기

내가 책 속의 주인공! 미디어를 활용한 행복한 책읽기

미디어 동화 만들기

제작  김민수

전남영상미디어교사모임

	미디어 동화만들기 교육순서와 내용

일자 시간		교육 내용
1교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임
10시 ~ 10시50분	연수내용	▶ 미디어 동화 제작 사례 감상 ▶ 미디어 동화 콘티 작성
	준비물	빔프로젝트, 스피커, 콘티 양식과 예제
2교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임
11시 ~ 11시50분	연수내용	▶ 콘티에 따른 나래이션 녹음
	준비물	캠코더11개(강사용포함), 6mm테이프11개
3교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임
1시 ~ 1시50분	연수내용	▶ 프리미어 프로 2.0 기본 메뉴의 이해 ▶ 작업파일 가져오기 (동화그림, 소리, 효과음, 매트 등) ▶ 미디어 동화 컷편집
	준비물	프로그램DVD, 각종 예제파일(그림동화캡춰 이미지, 효과음, 매트 등)
4교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임
2시 ~ 2시50분	연수내용	▶ 동화에 소리 넣기 (소리캡춰, 나래이션, 배경음, 효과음 ) ▶ 동화에 자막 넣기
	준비물	IEEE1394케이블 11개(강사용 포함), 캠코더, 녹음된 6mm테이프
5교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임
3시 ~ 3시 50분	연수내용	▶ 동화 그림에 효과주기(화면확대, 이동 등) ▶ 동화 그림의 화면 전환 효과 넣기(트랜지션)
	준비물	컴퓨터, 각종 예제파일
6교시	담당자	(강사) 김민수 (보조강사) 전남윤, 진유연, 최정임, 이영묵
4시 ~ 4시50분	연수내용	▶ 여러 가지 용도에 맞게 영상 출력하기 ▶ 작품 감상하기
	준비물	빔프로젝트, 스피커

	미디어 동화 콘티 작성

순서	그 림	자 막		나 레 이 션 및 효과	효과음
1				밥 안 먹는 색시	흥겨운 국악반주
2				아주 아주 옛날에 한 남자가 색시를 얻었는데 입이 함지박만한 여자였습니다.	흥겨운 국악반주 계속 국악동요 꽃초롱별초롱
3		냠냠		입이 큰 색시는 밥을 참 잘 먹었습니다. “음.. 냠 냠, 맛있다.” “저렇게 먹다간 내 쌀이 다 없어지겠는걸.... 어디 얼마나 많이 먹나 보자!”
4		훨 훨		남자는 일하러 나가면서 색시에게 말했습니다. “사람들이랑 같이 일하기로 했으니 밥을 많이 해가지고 와.” 색시는 큰 솥에 밥을 해서 훨훨 달려갔습니다.
5				“다들 어디 있어?” “글쎄 무도 안 왔네. 우리 둘이 먹지 뭐.” 입이 큰 색시는 털퍼덕 주저앉아 밥을 먹기 시작하였습니다.
6		한그릇, 두그릇, 세그릇, 네 그릇...		“돼지처럼 먹어치우네! 저 여자 때문에 내 쌀 다 없어지겠다!”
7			모락 모락	색시가 돌아간 뒤 조금 있으니 집 쪽에서 연기가 무럭무럭 났습니다. “어이쿠 무슨 일이지?”
8				입 큰 색시는 콩을 볶아 먹고 있었습니다. “또 먹어! 먹을 게 없으면 나까지 잡아먹겠네!” 하며 손가락으로 색시 배를 찔렀습니다. 그러자 그만 색시는 배가 터져 죽고 말았습니다.

순서	그 림	자 막		나 레 이 션 및 효과	효과음
9				욕심 많은 남자가 다시 색시를 얻었는데 색시 입이 개미구멍만 하였습니다.	흥겨운 국악반주
10		헤헤~		색시는 접시에 밥알 세알을 담고 한 알씩 개미 구멍만한 입 속에 집어넣어 쫄 쫄 빨아먹었습니다. “ 아휴, 배부르네, 배불러..” “ 내 곳간이 가득 차겠네.”
11		끼이익(문소리)		“ 곳간이 한가득 차려면 아직 멀었네. 밥을 더 적게 먹는 게 어때?” 색시가 밥알 두 알을 쫄쫄 빨아먹고는 “견elf만 하네. 그럭저럭” 남자는 곳간을 열어보고는 “밥을 더 적게 먹지 그래?” 색시가 밥알 한 알을 오랫동안 쫄쫄쫄 빨아먹고는 “모자라네, 모자라...”
12				얼마 후, 욕심 많은 남자는 곳간을 열어보더니 깜짝 놀랐습니다. “이럴 수가! 누가 내 쌀을 가져갔어? 내일은 몰래 지켜야겠다.”
13				다음날 남자는 나무하러 간다하고는 몰래 언덕에 숨어 집을 지켜보았습니다.
14				색시는 곳간으로 성큼성큼 가더니 문을 활짝 열었습니다. “아니, 저 여자가 내 쌀을 어쩌려는 거지?”
15				입이 구멍만한 색시는 쌀 한가마니를 번쩍 들어 밥을 지었습니다.	쓱싹 쓱싹(밥짓는 소리)
16		그림 회전시키기		밥이 다되자 색시는 곳간 문을 훌떡 벗겨 마당에 척 깔아 놓고 뚤뚤뚤 주먹밥을 뭉쳐서 쭉 늘어놓더니 “참 맛있겠다.” 입맛을 쩝쩝 다셨습니다.	긴장감 흐르고 괴기스런 음악

순서	그 림	자 막	나 레 이 션 및 효과	효과음
17			색시는 머리를 툭툭치더니 머리카락을 훌렁 뒤로 넘겼습니다. 그러자 머리 꼭대기에 커다란 입이 스윽 나타났습니다.	황병기 ‘미궁’
			색시가 주먹밥을 머리위로 풍덩풍덩 집어넣더니 개미구멍만한 입으로 말했습니다. “맛있다, 맛있어.”	냠냠.. 음. 냠냠(소리)
18		새가 움직이게	욕심 많은 남자는 그 모습을 보고 곳간도 버리고 색시도 버리고 “다리야 날 살려라!”하더니 멀리 멀리 도망 가 버렸답니다.	호호호호(여자 웃음소리) 흥겨운 반주음악으로 끝나게 할것

	프리미어 프로 2.0 기본 메뉴의 이해

[설치 환경-시스템 요구 사항]

프리미어 프로그램은 XP운영체제에서 최적화되어 있어 아쉽지만 윈도우98이나 2000에서는 설치가 되질 않는다.

▪CPU : 펜티엄 Ⅳ 1.4GHz 이상의 프로세서(DV 편집의 경우 기본적인 작업은 가능하다)

▪운영체제 : Windows XP(서비스팩2가 깔려 있어야 프로그램 설치가 됨)

▪메모리 : 기본 512MB(1GB 이상 권장). CPU가 딸린다면 메모리를 업그레이드하자.

▪하드디스크 공간 : 설치를 위한 4GB의 하드 디스크 공간이 필요하고 실제 작업공간 시간당       12GB가 있어야 함. 렌더링 공간 또한 필요함으로 별도의 HDD를 이용하는 것이 바람직하다.

▪비디오 카드 :  256이상의 색상을 지원하고 64MB(권장128MB)이상 메모리

▪1,280 x 1024 해상도, 32비트 색상 지원하는 비디오카드 권장

④ 프리미어 프로2.0이 설치될 경로를 지정하는 화면이다. 기본경로를 사용하려면 <Next>를 클릭하고 다른 경로에 설치하기를 원할 경우, <Change>버튼을 클릭하여 원하는 경로를 지정한 다음 <Next>버튼을 클릭한다.

⑤ <Install>버튼을 클릭하면 프리미어 프로2.0 프로그램 설치가 시작 된다.

⑥ 프로미어 프로2.0의 프로그램 설치 진행 상황이 보인다.

⑦ <Finish>버튼을 클리하면 모든 프리미어 프로2.0 설치에 필요한 모든 과정이 완료.

2. 프리미어의 시작과 종료

1) 준비하기

1. 바탕화면에 작업폴더 만들기

[바탕화면에 영상의 제목이 될만한 이름으로 폴더의 이름을 정해줍니다.]

2. [영상제작] 폴더 안에 매트, 소리, 그림, 출력, 캡춰 다섯 폴더를 만들어 앞으로 만들어질 영상의 파일들을 관리합니다.

	▶이렇게 만들어진 폴더와 파일들은 가능한 프로그램이 설치되어있는 C드라이브가 아닌 별도의 드라이브나 외장하드에 저장해야 작업을 하는데 지장이 없으며, 학교나 집 등의 장소로 가지고 다니며 작업을 할 수 있습니다. ▶만들어진 폴더에는 사용할 그림, 사진이나 음악파일 등의 파일들을 차곡차곡 모아두는 역할을 하기도 하며, 파일들을 일목요연하게 정리하는 역할도 합니다.

3. 글꼴 복사해서 넣기

프리미어 프로 2.0은 한글폰트와 충돌하여 자주 다운되는 일이 벌어지곤 합니다. 특히 자막을 제작하는 타이틀 디자이너를 사용할 때 자주 그러는데, 이것을 방지하는 방법 중 하나로 한글 글꼴을 사용하는 컴퓨터의 C드라이브에 한번만 설치해주면 됩니다.

	4. 나누어준 DVD에서 글꼴 복사하기 (ctrl+a전체선택 후 ctrl+c복사하기) 내 컴퓨터 - c드라이브 선택 - windows 폴더 - Fonts폴더 선택 - ctrl+v붙여넣기 를 하면 자동 설치가 됩니다. 기존에 있는 글꼴은 그냥 덮어쓰기를 하거나 취소를 하셔도 됩니다.

2) 시작하기

	1. [시작] - [프로그램] - [Adobe Premiere Pro 2.0]를 실행합니다.

2. 아래의 화면이 나오면 New Project를 클릭합니다. (Ctrl+N)

3. NEW Project 설정하기

	① [preset]에서는 DV-NTSC Standard 48kHz를 선택 NTSC - 미국식 방송방식, 한국 사용 PAL - 유럽식 방송방식, 북한 사용 Standard 32kHz - 4:3 화면크기의 32kHz Standard 48kHz - 4:3 화면크기의 48kHz Widescreen 32kHz - 16:9 크기의 32kHz Widescreen 48kHz - 16:9 크기의 48kHz ② Browser버튼을 눌러 작업 파일들이 저장될 폴더를 지정해 줍니다. ③ 바탕화면에 만들어둔 미디어동화 폴더 선택 ④ 파일의 이름을 쓰기 - 작업할 미디어 동화의 제목을 적어주는 것이 나중에 작업할 때 알아먹기 쉽습니다.

4. 기존에 작업했던 프로젝트 열기

	①한 번 작업했던 파일은 시작 창의 Recent Projects의 목록에 나오기 때문에 선택하면 이전에 작업했던 프로젝트를 시작할 수 있습니다. ②[Open Project]를 클릭하면 이전에 작업했던 프로젝트 파일을 열어 작업할 수 있습니다.

3) 프리미어 프로 설정

1. Preferences 설정하기 : [Edit > Preferences > General 선택]

	①프리미어 pro 프로그램의 전반적인 작업환경을 설정하기위해 Edit > Preferences에서 원하는 항목을 선택합니다. 작업도중에 환경설정을 변경하고 저장하면 프리미어 프로그램을 재시작하지 않아도 즉시 적용이 됩니다.

	[Preference] - [General] ① [Still image default duration] : 사진을 넣을 경우 보여지는 시간을 설정 (1초는 30프레임, 5초는 150프레임) ② [Default scale to image size] : 영상화면의 크기에 맞도록 사진크기를 자동조절하고자 할 경우 체크

[Preference] - [Titler]

①[style swatches] 는 타이틀 디자이너의 스타일창에 보이는 문자(한글로 설정하면 □로 나오므로 영문상태로 놔둘 것)

②[Font Browser] 는 Aa민12 처럼 영문,한글,숫자가 다 나오게 설정. 나중에 글꼴을 선택할 때 한글폰트를 미리보기 하기에 편리함.

한글은 2바이트 문자라 처음에 넣으면 에러가 나므로 첫 글자는 반드시 영문자로 시작

타이틀러를 위와 같이 바꾸면 자막을 넣을 때 한글 글꼴이 위의 오른쪽 그림과 같이 표현됨으로 편리하다.

	[Preference] - [Auto Save] ①작업도중 다운현상으로 작업중이던 파일이 소실될 경우를 대비하여 프로그램에서 자동저장해주는 시간을 정하는 메뉴 ②20분이 기본값으로 되어있는데 5분으로 줄여놓는 것이 좋다.

2. Workspace 조정하기 : 프리미어 프로의 작업화면을 자신의 취향에 맞게 변경해 줄 수 있습니다.

[프리미어 프로2.0의 기본 작업화면]

① 활용도가 높지 않는 audio mixer 탭은 닫고, 활용빈도가 높은 도구상자는 타임라인의 왼쪽으로 이동시킵니다.

[변경 후의 작업화면]

② 변경된 작업화면을 저장하기

	[Window - workspace - save workspace] 적절한 작업영역의 특징을 찾아 적절한 이름으로 작업영역의 이름을 저장시켜 줍니다. 현재 화면의 작업영역을 용도별로 저장해 놓으면 나중에 다시 불러 편리하게 작업을 할 수 있으며, 현재 사용하고 있는 작업영역은 다음 프로그램을 시작할 때 그대로 적용되어 시작됩니다.

	프리미어프로의 화면구성과 메뉴

1. 작업 창 살펴보기

A. Project 창 : 편집에 사용할 클립(비디오, 오디오, 그래픽 이미지)과 빈(폴더), 시퀀스를 저장하고 관리하는 창.

- 실제 파일을 가져오는 것이 아니라 경로만을 가져와서 보여주는 것이라 지워도 실제 파일이 지워지지 않는다. 그러나 타임라인에서 사용되고 있는 파일의 이름을 지우면 타임라인 상에서도 사라져버린다.

[ - View - List] 프로젝트 창 오른쪽 위에 있는  메뉴버튼을 클릭하면 프로젝트 창의 환경을 설정해주는 메뉴들이 나옵니다. View - list를 누르면 프로젝트창의 파일 목록이 이름만 보이는 리스트 형식으로 나오며, 아이콘을 클릭하면 아이콘과 이름이 함께 나옵니다. 많은 파일을 보게 하려면 list를 클릭해주면 좋습니다.

B. Monitor 창

B-1 :  소스모니터 Source View  : 클립의 내용을 확인하고 다듬는 창.

Effect 탭 : 프로젝트 이름이 표시된 탭 옆에 있는 Effects탭을 열면 프리미어 프로에서 적용할 수 있는 각종 이펙트(필터)와 트랜지션의 목록이 나타난다.

Effect control 탭 : Source View 옆의 Effect Controls 탭을 열면 해당 클립의 모션, 불투명도, 사운드 볼륨 등의 속성과 클립에 적용된 비디오 이펙트를 조절할 수 있다.

B-2 : 프로그램모니터 Program View  : 타임라인에서 진행되고 있는 편집작업의 화면을 재생하는 창. 모션 속성 조절의 기능도 가진다.

C. 도구상자 (Tool box) 타임라인에서 작업 중에 사용할 도구들을 모아 놓은 상자.

D. 타임라인 Timeline 창 : 클립을 시간적으로 배열하는 실제적인 편집 작업이 이루어지는 창.

E. Audio master 오디오 마스터 : 타임라인에서 작업 중인 영상의 오디오 레벨을 보여주는 상자. -6dB이상으로 올라가면 노란색 막대로 바뀌며 소리가 너무 커지게 되므로 조절이 필요하다.

2. 타임라인 창

① 작업 영역 막대(work area) : 편집 작업한 동영상을 최종 렌더링 하는 범위를 설정해 주는 기능

② 시간 단위 표시버튼 : 동영상을 시간 단위로 표시[시:분:초:프레임]

③ 편집 기준선 :

․편집 기준선이 위치한 영상이 프로그램 모니터에 표시됨

․동영상 편집시 정확한 동영상 장면을 확인할 때 사용

④ 눈 아이콘

모니터 창에 동영상 화면을 나타내기/ 숨기기

⑤ 트랙 확장 버튼 : 동영상을 크게 표시해주며, 오디오트랙은 파장을 보여준다.

⑥ 스피커 아이콘 : 해당 트랙의 소리를 켜고 끔

⑦ 오디오 트랙 : 동영상 중 소리만을 편집할 수 있는 트랙

⑧ 비디오1트랙 : 동영상 중 영상만을 편집할 수 있는 트랙

3. 모니터 창

[소스의 현재편집기준선타임코드] [클립의 전체길이타임코드]   [타임라인편집기준선타임코드][타임라인전체길이 타임코드]

A. 소스 모니터 : 원본의 영상 클립을 표시하며, 이펙트 컨트롤 윈도와 함께 사용된다.

B. 프로그램 모니터 : 프리미어 프로에서 편집 작업한 영상을 표시한다.

C 조절기 : 소스 모니터나 프로그램 모니터에서 표시되는 영상을 확대, 재생, 검색하거나 영상을 직접 타임라인 윈도로 삽입시킨다

소스 모니터의 조절기

프로그램 모니터의 조절기

조절기의 각 부분 명칭

b. 모니터 창에서 클립 재생하기

① 프로젝트 창에서 클립을 더블클릭

② 프로젝트 창에서 재생하려는 클립을 소스 뷰로 드래그한 후 재생 버튼(▹) 클릭

③ □ 키를 누르기

4. 도구 상자 (Tool Box)

동영상을 편집할 수 있는 툴을 모아 놓은 것이다. 길이를 늘이거나 줄이고, 자르거나 이동시키며, 원하는 부분을 검색할 수도 있다. 도구 팔레트 윈도는 가로나 세로 모두 설정할 수 있으며, 프리미어 프로 아이콘에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 표시되는 팝업 메뉴를 선택하여 형태를 변경할 수 있다.

❶ 선택 툴 ( )

- 프로젝트 윈도나 타임라인 윈도에 있는 동영상 클립을 선택하는 툴

❷ 트랙 선택 툴( )

- 타임라인의 같은 영상트랙에 위치한 클립들 중 클릭한 동영상 이후의 동영상들은 모두 선택하는 툴

❸ 리플 편집 툴 ( )

- 타임라인에 있는 3개의 동영상 중에 2번째 동영상에 리플 편집 툴을 적용하여 왼쪽으로 드래그하면 1번 동영상은 짧아지고, 2번 동영상과 3번 동영상의 길이는 그대로 유지되어 전체 동영상의 길이는 1번 동영상의 길이만큼 짧아진다.

❹ 롤링 편집 툴 ( ) - 타임라인에 있는 3개의 동영상 중에 2번째 동영상에 롤링 편집 툴을 적용하여 왼쪽으로 드래그하면 1번째 동영상의 길이는 짧아지고 짧아진 만큼 2번째 동영상의 길이가 늘어나 전체 길이는 같아진다.

❺ 속도 조절 툴(  )

- 타임라인 윈도에 위치해 있는 클립의 오른쪽 끝을 왼쪽으로 드래그하면 길이가 줄어들면서 속도가 빨라지고, 오른쪽으로 드래그하면 길이가 늘어나면서 속도가 느려진다.

❻ 면도칼 툴 ( ) CTRL+K

- 동영상을 자를 때 사용하는 툴

❼ 슬라이드 툴 ( )

❽ 슬립 툴 ( )

- 동영상을 선택하여 슬립 툴을 적용하면 동영상 전체의 길이는 변하지 않고, 인점과 아웃점만 변경됨

❾ 펜 툴 ( )

- 모션이나 이펙트, 볼륨 등 영상에서 표현되는 속성값을 조정하는 도구로, 페이드 라인을 수정하여 속성을 변경

손바닥 툴()

- 화면을 이동시키는 도구, 원하는 클립 부분을 검색할 때 사용

드래그하여 이동함

돋보기 툴( )

- 줌 슬라이더와 같은 기능을 하는 도구

시간 단위를 확대하거나 축소하는 기능

	작업 파일 가져오기

1) 작업할 파일 모아 넣기 (내 컴퓨터에 만들어놓은 폴더에 복사해놓기)

	- 작업할 파일은 반드시 내컴퓨터에 미리 만들어 놓은 미디어동화 폴더에 옮겨 놓아야 작업도중에 파일의 경로가 사라져서 에러화면이 뜨는 것을 방지할 수 있다. - 내 컴퓨터에 만들어놓은 폴더에 자료파일들은 넣는 것 : 미디어 동화 제작에 필요한 자료파일 자체를 넣어두는 것 - 프리미어 프로젝트 창의 폴더에 불러오는 것 : 미디어동화 제작에 필요한 자료파일의 경로를 기억해 두는 것
▶ 그림폴더 : 미디어동화 제작에 필요한 그림책의 스캔한 파일이나 디카로 찍은 사진파일 ▶ 매트폴더 : 테두리 가리개 등의 매트파일 ▶ 소리폴더 : 배경음이나 효과음등의 소리파일 (WMA, MP3, WAV 등) ▶ 출력폴더 : 최종 작업이 끝난 결과물을 저장해놓는 폴더 ▶ 캡춰폴더 : 캠코더로 찍은 영상을 넣어두는 폴더

2) 프로젝트 창에 폴더 만들고 파일 임포트 하기

	1. 프로젝트 창에 폴더를 만들어 임포트 되는 파일들을 체계적으로 관리해 주는 것이 좋다. 2. 그림이나 사진을 넣을 그림폴더, 매트를 넣을 매트폴더, 배경음 효과음, 현장음을 넣을 소리폴더, 그리고 자막을 넣을 자막폴더를 만들어 놓으면 되고 필요에 따라 더 만들거나 이름을 바꿔줄 수 있다.

	3. 그림 폴더를 클릭하고 빈여백을 클릭하면 임포트 창이 뜬다. 해당 폴더 속의 그림파일들을 가져오기. 4. 같은 방법으로 매트와 소리파일을 프로젝트 창의 각각 폴더 속에 가져오기

파일들을 가져온 폴더의 모습

[그림폴더]

[소리폴더]

[매트폴더]

3) 녹음된 나래이션 가져오기 (영상의 캡처도 동일)

❶ 컴퓨터에 마이크를 연결하여 나래이션을 녹음할 수도 있으나 음질이 좋지 못하기 때문에 캠코더에 부착된 마이크를 이용하여 녹음하는 것이 가장 효율적이고 괜찮은 음질의 목소리를 녹음할 수 있다.

❷ 캠코더에 나래이션을 녹음한 테입이 들어있는지 확인하시고 재생모드(캠코더의 VCR 또는 PLAY 모드) 로 조정. 이 준비가 끝나면 File > Capture를 선택해 캡쳐 창을 연다. (단축키 F5)

❸ Settings 탭을 열고 ①Capture Locations에서 캡쳐한 클립을 저장할 ②경로를 지정한다.

바탕화면에 미리 만들어 놓았던 미디어동화 폴더 속 캡처 폴더를 지정해주면 녹음한 나래이션이 캡처 폴더 속으로 저장되게 됩니다.

▶ 임포트 : 사진파일, 소리 파일등의 파일을 프로젝트 창으로 가져오는 것

▶ 캡처 : 6mm DV테이프에 녹화,녹음된 영상을 내 컴퓨터로 가져와 파일로 만드는 것

❹  ①빨간색 녹화 버튼을 누른 상태에서 ②재생 단추를 누르면 캡처가 되며 캡처의 진행상황의 상단에 표시가 됩니다. 그리고 정지하고 싶은 곳에서 ③정지버튼을 누르면 ④캡처한 영상의 이름을 입력하라는 대화상자가 나오면 적절한 이름을 써주고 OK버튼을 누르면 됩니다.

❻ 프로젝트 윈도우에 이제 방금 캡쳐 받은 비디오 파일이 생성된 것을 볼 수 있습니다.

프로젝트 창에서 방금 캡쳐한 영상의 속성을 알 수 있습니다.

	미디어 동화 컷편집하기

❶ 타임라인에 그림 가져다 놓기 프로젝트창의 그림폴더에 들어있는 ①밥안먹는 색시.jpg파일을 더블클릭하면 ②소스모니터에 보입니다. 그러면 ③타임라인의 video1 트랙에 드래그하여 가져다 놓습니다. 나머지 그림파일들도 순서대로 타임라인에 가져다 놓습니다.

▶ 파일 : 프로젝트 창에 임포트 된 상태로, 나뉘거나 변형되지 않은 원래 파일 자체임.

▶ 클립 : 타임라인 상에 놓여진 것을 말하며, 원래 파일을 나누거나 변형된 조각들을 말함.

❷ 클립의 길이 조절하기(선택툴을 이용)

-1. 선택툴을 클릭합니다.

-2. 그림동화 클립의 끝부분과 앞부분에 마우스를 대면 ②과 같이 커서의 모양이 바뀝니다. 그리고 같이 화살표 방향으로 마우스를 움직이면 클립의 길이가 줄어들거나 늘어납니다.

❸ 클립 사이의 빈여백 없애기

-1. 빈 공간에서 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

-2. 그림과 같이 Ripple Delete 리플델리트 단어가 생깁니다. 이때 리플델리트 단어를 클릭하면 클립사이의 빈 여백이 사라지고 다음 클립이 앞으로 메워집니다.

❸ 그림동화 클립과 클립사이에 끼워넣기( Insert 버튼을 이용)

-1. 타임라인의 편집기준선을 넣고 싶은 클립 다음에 경계선에 위치 시킵니다. (쉬프트 버튼을 누른 채로 편집기준선을 옮기면 클립의 끝부분에 쉽게 맞춰집니다.)

-2. 프로젝트 창에서 넣고 싶은 그림파일을 더블클릭하여 소스모니터에 보이게 합니다.

-3.  소스모니터 아래 있는 버튼 중 인서트 버튼을 클릭하면 편집 기준선이 위치한 자리에 그림파일이 삽입되어 들어갑니다. (기존의 그림 클립들은 양쪽으로 벌려진채 들어감)

❹ 여러개의 그림 클립을 한꺼번에 옮기기 (Track select tool을 이용)

트랙셀렉트 툴을 이용하면 하나의 트랙에서 클릭한 지점 오른쪽에 있는 모든 클립들을 선택해 이동할 수 있다. (Shift 키를 누른 상태에서 Track select tool로 클릭하면 오른쪽에 있는 모든 트랙의 클립들이 한꺼번에 선택된다.)

❺ 빈공간을 메우며 클립의 길이조절하기 (Ripple edit tool을 이용)

-1.Ripple edit tool을 선택하고 클립의 끝이나 앞에 마우스를 움직이면 커서가 로 바뀐 것을 볼 수 있습니다.

-2. Ripple edit tool로 클립의 가장자리를 드래그해 클립의 길이를 늘이거나 줄일 수 있다. Ripple edit tool을 이용하면 변화한 클립의 길이만큼 오른쪽에 있는 다른 클립들이 이동하기 때문에 클립을 다듬은 후 빈 공간을 별도로 처리할 필요가 없습니다.

	미디어 동화에 소리넣기

❶ 나래이션 넣기

소리폴더 속의 ①나래이션.avi파일을 더블클릭하면 ②소스모니터에 화면이 나오는데 아래 스피커 모양으로 바꿔주면 파장으로 변합니다. 이 파장을 클릭하여 ③오디오트랙으로 드래그 하면 오디오 트랙에 나래이션이 들어갑니다.

❷배경음으로 쓸 소리파일의 일부분만 가져오기 (인점 아웃점을 이용)

프로젝트창의 배경음으로 쓸 음악파일 ①국악동요-꽃초롱별초롱.mp3파일을 더블클릭해주면 소스모니터에 파장이 보이는데 play버튼을 클릭하여 음악을 들어보며 가져오고 싶은 음악의 처음부분에 ②편집기준선을 멈춥니다. 그리고 ③ 시작점 set in ponint 을 클릭하여 가져올 일부분의 시작점을 지정해줍니다.

[배경음 중에서 사용하고자 하는 시작지점을 지정]

다시 play버튼을 클릭하여 음악을 들어보며 가져오고 싶은 음악의 끝부분에 ①편집기준선을 멈춥니다. 그리고 ② 끝점 set out ponint 을 클릭하여 가져올 일부분의 끝지점을 지정해줍니다.

[배경음 중에서 사용하고자 하는 끝지점을 지정]

음악파일을 자를 때는 시작되는 부분과 끝나는 부분의 느낌을 살피는 것이 중요하므로 ①인아웃점 내의 소리재생 버튼을 눌러 소리를 들어보고 이상이 없을 경우  ② 파장내 인점과 아웃점으로 선택되어 있는 부분을 마우스로 드래그하여 ③ audio 2트랙에 가져다 놓는다.

[오디오트랙에 선택된 음악파일의 일부분 갖다놓기]

❸ 소리의 높낮이 조절하기 (선택툴을 이용)

가져온 소리클립의 소리가 너무 크거나 작을 경우 소리의 높낮이를 조정해 주기 위해서

① 세모모양의 펼침단추를 누르면 해당 오디오트랙의 파장이 보입니다. 파장이 보이나 소리의 높낮이를 조절하기 위해서는 트랙의 너비를 넓게 벌려주면 쉬우므로 ②트랙과 트랙사이의 경계선에 마우스를 위치하면 너비를 조절할 수 있는 화살표가 나옵니다. 아래쪽으로 벌려주면 트랙의 너비가 넓어집니다. 이때 보이는 오디오트랙의 노란 선이 소리를 조절할 수 있는 선입니다.

❹ 트랙 전체적인 볼륨 조절하기

① 선택툴을 선택한 상태에서 오디오트랙의 ②소리조절선을 위쪽으로 향하면 소리가 전체적으로 높아지며 아래쪽으로 움직이면 전체적으로 낮아집니다.

❺ 소리의 일부분 높낮이 조절하기

① 선택툴을 선택한 상태에서 오디오트랙의 ②소리조절선 위로 마우스 커서를 대면 + 기호가 생깁니다. 그때 조절해주고 싶은 소리 일부분의 앞쪽에 두 번 클릭하여 키프레임을 2개 만들어 주고 뒤쪽에도 두 번 클릭하여 2개의 키프레임을 만들어 줍니다.

	[소리를 낮춘 경우] [소리를 높인 경우]

❻ 소리의 변형 - 사운드 이펙트

1. 사운드 이펙트

- 소리의 변형에 맞들이지 말고 처음부터 녹음을 잘 해야한다.

- 오디오 트랙의 형태를 Show Clip Volume으로 조절

- Effect 창 - Audio Effect - 스테레오 선택 - 적용하고자 하는 Effect선택하여 클립에 끌어다놓기

- Bypass는 원래음과 변형된 후의 음을 비교해서 들을 때 선택

2. 사운드 이펙트의 종류

① 음성변조 효과 : pitchshifter

- picth는 12, fine 은 50, formant 는 체크하지 않기 :

② 메아리 효과 : delay

- 한템포 늦춰서 소리를 반복시킴

- feedback 조절로 반복의 횟수를 늘여줌.

③ 귀신소리 효과 : Multitap delay

④ 동굴소리 효과 : reverb

⑤ 전화목소리 효과 : highpass

❼ Audio Transition 으로 조절하기

- Effect 창에서 Audio effect - Audio transition - Crossfade - Constant Gain 또는 Constant Power 드래그하여 클립에 적용하기

- 두 개의 소리클립 사이에다 오디오 트랜지션을 넣으면 소리가 뚝뚝 끊기지않고 부드럽게 이어진다.

트랜지션 선택

클립이 겹치는 곳에 갖다 떨어뜨리기

- 소리를 듣고 싶지 않을 때 - 스피커아이콘을 눌러 없애줌.

- 소리를 변화시키고 싶지 않을 때는 - 열쇠 아이콘을 눌러줌

	미디어 동화에 자막넣기

❶ 타이틀 디자이너 시작하기(★단축키 F9)

File > New > Title을 선택하면 Adobe Title Designer 창이 열린다.

이 창에서 각종 자막과 간단한 도형을 입력하고 조절할 수 있다.

❷ 타이틀 패널 살펴보기

타이틀 윈도우	① 도구 패널(Tool Panel) - 문자를 입력하고 여러 형태의 도형을 그리거나 변형할 수 있는 도구들을 포함하고 있다. ② 액션 패널(Action Panel) - 문자와 도형 등 여러 오브젝트 를 정렬하기 위한 도구들을 포함 하고 있다. ③ 메인 패널(Main Panel) - 롤링/크롤 타이틀 옵션 및 폰트 설정, 정렬 및 드로잉 영역을 포함하고 있다.
④ 속성 패널(Properties Panel) - 여러 오브젝트에 대한 폰트, 크기, 색상, 그림자 등 다양한 속성을 포함하고 있다. ⑤ 스타일 패널(Style Panel) - 미리 지정된 속성이 있는 문자의 스타일을 포함하고 있다. 사용자가 원하는 속성을 지정하여 스타일에 추가할 수 있다. (★즐겨쓰는 글자 스타일을 지정하고 필요할 때 불러와서 씁니다)

1. 도구 패널 : 문자나 타이틀을 만드는 툴들의 모음

2. 액션 패널

	① 직선 정렬 방식 - 두 개 이상의 오브젝트가 선택되어 있어야 사용이 가능 하며 선택된 오브젝트를 각 정렬 방식에 따라 위와 아래, 왼쪽과 가운데, 오른쪽으로 정렬시킬 수 있다. ② 중앙 배치 방식 - 한 개 이상의 선택된 오브젝트를 중앙으로 수평과 수직 이동시킬 수 있다. ③ 분배 방식 - 세 개 이상의 오브젝트가 선택되어 있어야 사용이 가능 하며 선택된 오브젝트를 각 기준점으로 분배시킨다.

3. 메인 패널

① 타이틀러 목록 메뉴 ② 새 타이틀 (★현재 속성이 그대로 적용) ③ 롤/크롤 옵션 ④ 폰트 브라우저 ⑤ 폰트 목록 ⑥ 폰트 타입 ⑦ B / I / U ⑧ 정렬 버튼 ⑨ Show Video ⑩ 타임 코드 ⑪ 드로잉 영역	타이틀 윈도우

4. 속성 패널

	① Transform(변형) - Opacity : 오브텍트의 불투명도 설정 - X Position/Y Position : X/Y축 위치 설정 - Width : 가로 크기 설정 - Height : 세로 크기 설정 - Rotation : 회전 각도 설정 ② Properties(특성) - Font : 글씨체 선택 - Font Size : 글자 크기 설정 - Aspect : 글자 장평 설정 - Leading : 글자 행간 설정 - Kerning : 글자 자간 설정 - Tracking : 전체적인 자간 설정 - Baseline Shift : 기준선 변경 - Slant : 기울기 조정 - Small Caps : 대문자/소문자 선택 - Small Caps Size : 소문자 크기 조절 - Underline : 글자에 밑줄 생성 - Distort : 글씨 왜곡 ③ Fill(채우기) - Fill Type : 색상 타입을 선택하는 옵션 으로 선택한 색상 타입에 따라 이하 옵션들이 변경 - Color : 타이틀 색상 설정 - Opacity : 타이틀의 불투명도 설정 - Sheen : 포인트 색을 그라데이션의 형태 로 추가하는 옵션 - Texture : 재질을 적용하는 옵션 ④ Stroke(테두리) - Inner Strokes : 안쪽 외곽선 설정 - Outter Strokes : 바깥쪽 외곽선 설정 ⑤ Shadow(그림자) - Color : 그림자 색상 설정 - Opacity : 그림자 불투명도 설정 - Angle : 그림자 각도 설정 - Distance : 그림자와 오브젝트와의 거리 설정 - Size : 그림자 크기 설정 - Spread : 그림자의 퍼지는 정도 설정

5. 타이틀 스타일(Title Style) 패널

- 즐겨 사용되는 자막 스타일이 모여 있다. 기본적으로 제공되는 자막 스타일 외에 사용자가 임의로 자막 스타일을 만들어 저장해 놓고 사용할 수도 있다.

❸ 타이틀 디자이너를 이용하여 영상에 자막 넣기

1. 화면에 들어갈 자막만들기

① 자막을 넣고 싶은 곳으로 타임라인 상에서 편집기준선을 위치시킵니다.

② F9 키를 눌러서 NEW Title을 시작합니다.

③ 적당한 타이틀(자막) 이름을 입력시키고 OK를 클릭합니다.

여기서는 훨훨이라고 씁니다. 자막의 이름은 내용과 동일하게 써주는 것이 알아먹기 좋습니다.

2. Text 도구를 선택하여 자막을 타이핑 하기

① [T]글자입력 도구를 클릭하여 중앙의 화면에서 적절한 위치에 클릭하고

② 글자를 입력합니다.

③ 글꼴의 크기를 40정도로 조절하고

④ 영상에 어울리는 적절한 글꼴로 바꿔줍니다.

⑤ 마지막 저장은 타이틀 디자이너를 종료하면 저장이 되어 프로젝트 창에 등록이 되어 있습니다.

3. 자막을 트랙에 적용하기

프로젝트 창에 만들어진 타이틀 파일을 타임라인 상으로 드래그하여 실제 화면에 적용합니다.

(★ 타이틀 디자이너에서 자막을 만들었다고 해서 실제 영상에 자막이 들어가지는 않습니다. 프로젝트 창에 만들어져 있는 자막 파일을 타임라인의 알맞은 부분에 드래그해서 적용한 후 클립의 길이를 조정합니다.)

4. 자신만의 글자 스타일을 지정하여 활용하기

미리 설정해 놓은 속성값을 가지고 있는 스타일이 나열된 곳으로 스타일을 클릭하기만 하면 현재 선택된 오브젝트에 스타일이 가지고 있는 설정값을 빠르게 적용할 수 있습니다.

① 현재 상태의 스타일을 새로운 스타일로 저장하기 위하여 드로잉 영역에 입력된 문자를 선택하고 스타일 패널 메뉴의 [New Style] 을 선택합니다.

② New Style 대화상자가 나타납니다. 스타일의 속성을 식별하기 좋은 적절한 이름을 입력합니다.

③ 스타일 패널의 스타일 목록 가장 아래에 새로운 스타일이 추가되어 나타납니다.

④ 이제 이 글씨체를 기본 글꼴로 지정해 봅시다. 해당 글꼴을 선택한 후 마우스 오른쪽 클릭을 해서 Set Style as Default 를 선택하면 기본 글꼴로 지정이 되고 타이틀 스타일 가장 왼쪽 위로 글씨체가 옮겨집니다.

[글꼴이 기본값으로 지정된 스타일 화면]

⑤ 앞으로 스타일을 선택한 후 입력하면 지정한 스타일대로 글씨가 나옵니다. 다만 글씨 크기까지 맞추고 싶다면 마우스 오른쪽 클릭 후 Apply Style with Font Size 를 선택합니다.

5. 엔딩 자막 만들기

① 타이틀을 선택하고 입력합니다.

② Roll / Crawl 옵션을 클릭합니다.

③ 대화상자가 열리면 타이틀 타입을 Roll로 선택하고 Start off Screen, End off Screen을 체크합니다. (★ 시작시 오브젝트의 첫 부분부터 점차 나타나도록 하고 오브젝트가 작업 영역을 완전히 벗어날 때까지 스크롤이 계속 되게 합니다)

④ 글자 입력 도구를 선택하고 화면중앙에 ⑤엔딩자막의 내용을 입력합니다.

⑥ 프로젝트 창에 만들어진 엔딩자막을 타임라인으로 가져다 놓은 후 선택 툴을 사용하여 자막파일의 길이를 조절하면 Roll 속도가 빨라지거나 느려집니다.

	동화 그림에 효과주기(화면확대, 이동 등)

	세로로 만들어진 그림동화책의 경우 스캐너로 스캔할 경우, 또는 디지털 카메라로 찍어서 사용할 경우 위아래로 긴 경우가 많아 왼쪽 화면의 경우처럼 검은 색으로 된 빈 여백이 생기게 된다. 이럴 경우에는 그림을 확대 시켜주거나 그림책의 일부분을 크게 확대해주어야 검은 여백을 없어지게 할 수 있다. 프리미어 프로에서는 이 기능을 이펙트 컨트롤 탭의 모션메뉴에서 가능하게 해주고 있다.

그림 키우기와 줄이기

	① 클립을 선택 : 크기를 키우고자 하는 대상 클립을 선택한다. 마우스로 클릭하면 된다. ② 편집기준선을 위치 : 편집기준선을 선택한 클립의 위에 위치시킨다. 그러면 결과를 보여주는 프로그램 모니터에 클립의 모양이 보인다. ③ Fit를 25%로 조절 : Fit라고 되어 있는 화면 크기를 25%정도로 줄여보면 화면의 사이즈가 작게 표시되어 그림클립의 크기를 조절하기 좋게 한 눈에 볼수 있다. ④ 그림을 선택 : 프로그램 모니터에 보이는 그림을 클릭하면 그림의 외곽에 8개의 점과 가운데 십자동그라미가 생긴다. 이로써 크기를 변화 시킬 준비가 다 되었다.

	모서리의 점을 드래그하여 화면 크기에 맞춰 조절하면 그림의 크기를 확대하거나 축소할 수 있다.

	그림의 크기를 조정한 후에 화면의 적절한 위치에 이동시키기 위해서 마우스로 끌기를 하여 움직여 주면 된다.

▪시간이 지남에 따라 그림을 움직이게 하기

① 클립을 선택 : 시간이 흐름에 따라 움직임을 주고싶은 대상 클립을 선택한다. 마우스로 클릭하면 된다.

② 편집기준선을 위치 : 편집기준선을 선택한 클립의 위에 위치시킨다. 그러면 결과를 보여주는 프로그램 모니터에 클립의 모양이 보인다.

③ 그림을 선택 : 그림을 선택하면 이동할 대상이 정확히 지정되었다.

④ Effect Controls 탭을 선택하면 속성값을 변경해줄수 있는 세부 메뉴들이 나온다.

⑤ 타임라인 보이기 버튼 클릭 : 시간의 흐름에 따라 변화를 줄수 있도록 타임라인 보이기 버튼를 클릭한다. 혹시 버튼이 회색으로 활성화가 되지 않으면 경계선을 조절해 주면 된다.

① 그림을 선택 : 프로그램 모니터에 있는 그림을 클릭하면 effect controls창의 Motion이 저절로 검정색으로 반전이 된다. 움직일 준비가 되었다는 뜻이다.

② 편집기준선을 맨앞으로 위치 : 그림이 움직이기 시작하고 싶은 지점에다 편집기준선을 위치시켜준다.

③ 시계모양 선택 : position 옆의 스톱워치 모양의 시계단추를 클릭해준다. Toggle animation키라고 하는데 키프레임을 생성시켜주는 버튼이다. 이 버튼을 클릭하면 편집기준선을 놔둔 지점에 저절로 키프레임이 생성된다.

④ 편집기준선을 이동 : 움직임을 멈추고자하는 지점에 편집기준선을 위치시키면 그림은 그 지점을 기준으로 움직임을 정지한다.

⑤ 그림 끌어다 놓기 : 처음에는 입큰 색시의 얼굴이 보였다면 두 번째 편집기준선의 위치가 되면 여러 개의 밥공기 그림이 보이도록 그림을 마우스로 끌어다 놓는다.

▶ Position : 그림의 위치를 조절

▶ Scale : 그림의 크기를 조절

▶ Rotation : 그림을 회전시킬때 사용

▶ Opacity : 그림의 불투명도를 조절할 때 사용

	동화 그림의 화면전환 효과넣기

트랜지션은 화면 전환 효과를 말합니다. 클립의 앞뒤에 삽입시켜 장면 전환 효과를 얻을 수 있습니다.

❶ Transition의 시작

	Effect 창을 클릭하면 Video Transition 폴더가 있습니다. 펼침단추를 클릭하면 하위폴더가 나오며 각각의 트랜지션들이 모여 있습니다. 이 중에서 자주 사용하는 것을 기억해 두었다가 쓰면 좋습니다. 기본값은 cross disolve입니다.

-1. 먼저 effect탭을 클릭하여 effect창을 엽니다.

-2. 비디오 트랜지션 의 펼침단추를 클릭하면 세부 트랜지션들이 나오는데 그 하위 폴더에 있는 page turn을 예시로 사용하겠습니다.

-3. page turn 트랜지션을 마우스로 끌어다가 넣고 싶은 클립과 클립의 경계선에 갖다 놓습니다.

❷ flip over

-1. flip over 효과를 두 클립사이에 드래그앤드롭합니다.

-2. 장면 전환의 방향과 지속시간, 위치, 역방향으로 효과를 줄 수 있습니다.

-3. custom을 선택하면 세부적으로 조정할 수 있습니다.

❸ Additive Dissolve

- 클립과 클립 사이가 자연스럽게 겹쳐집니다. 중간이 약간 밝아지면서 트랜지션 됩니다.

❹ Dip to Black

- 두 클립이 페이드아웃, 페인드 인 되면서 트랜지션 됩니다.

❺ Iris Round

- 원 모양이 점점 커지면서 트랜지션 됩니다.

❻ Roll Away

- 왼쪽에서부터 종이가 둘둘 말리면서 변하는 트랜지션입니다.

❼ Sliding Bands

- 여러 개의 직선이 지나가면서 첫 번째 클립이 사자지고 두 번째 클립이 생기는 트랜지션입니다.

❽ Slide

- 미닫이 문처럼 비디오 클립이 미끄러지듯이 사라지는 트랜지션입니다.

❾ Image Mask

- 음영을 사용하는 트랜지션입니다. 검은 부분으로 된 부분에 앞 클립이 투영되어 보입니다.

Strech In

- 뒷 클립이 늘어나면서 앞 클립과 디졸브되면서 트랜지션됩니다.

Gradient Wipe

-사선 방향으로 그라디언트 되면서 앞 클립에서 뒷 클립으로 트랜지션 됩니다.

Cross Zoom

- 앞 클립이 확대되었다가 확대된 뒷 클립과 교체되면서 다시 원상태로 돌아가는 트랜지션입니다.

Zoom

- 뒤 클립이 확대되어서 나오는 트랜지션입니다.

	여러 가지 용도에 맞게 영상 출력하기

출력은 편집되어진 동영상을 용도에 맞게 하나의 파일로 만들어 내보는 것을 말한다. 인터넷용, 학교축제용, dvd용등 상영장소와 환경에 맞게 적절한 용량과 화질로 출력해야 제대로 상영할 수 있다.

- 웹용 출력 (홈페이지 게시용, 메일첨부용) : wmv파일

- 빔프로젝트 상영용 출력(학교축제나 강당) : wmv파일

- DVD 영상으로 출력(버스상영용) : mpeg2파일

★ 웹용 출력 (홈페이지 게시용, 메일 첨부용) : wmv파일

인터넷에 동영상을 올려놓으려면 인터넷 상에서 재생이 가능한 파일로 저장해야 한다.  최근에는 WMV파일을 많이 사용한다. 왜냐하면  WMV파일이 압축률도 높으면서 화질도 더 낫기 때문이다.

	1. 출력할 타임라인을 선택한 상태에서 [File - Export - Adobe Media Encoder] 선택

	2. Format은 처음 설정값 그대로 Windows Media로 놔두고, Preset은 펼침단추를 클릭하여 WM9 NTSC 512K download 를 선택한다.

3. ok를 누르면 저장할 경로를 지정하도록 save창이 뜬다. 미리 만들어놓은 폴더 중에 ②출력폴더를 찾아 지정하고 ③파일 이름을 써준다. 그리고 나서 ④저장버튼을 누르면 랜더링을 시작한다. 나중에 자신의 폴더에서 출력 폴더를 살펴보면 만들어진 영상을 찾을 수 있다.

★ 학교 축제 상영용 출력(빔프로젝트용) : wmv파일

학교 축제때나 학예회 때 상영할 목적이거나 교실이나 강의실에서 재생시킬 목적이라면 웹용보다는 훨씬 좋은 화질의 영상이 필요하다.

- MPEG1 : CD수준의 화질 (화질이 약간 좋지 않음)

- MPEG2 : DVD수준의 화질(화질은 매우 좋으나 코덱문제로 재생이 안되는 경우가 있음, 중요한 행사에서 재생이 안되버리면 곤란하니 WMV를 추천함!)

[MPEG2로 출력하기]

	1. 출력할 타임라인을 선택한 상태에서 [File - Export - Adobe Media Encoder] 선택 * 간혹 Export메뉴가 회색으로 활성화되지 않는다는 분이 있는데 그것은 타임라인이 선택되지 않았기 때문입니다.

2. Export Settings창이 뜨면 Format과 Preset설정을 아래와 같이 변경해 주면 된다.

Format은 MPEG2 를 선택

Preset은

NTSC MPEG-2 Generic을 선택

output탭을 선택

-deinterlace에 체크

3. 세부 설정이 끝나면 마지막 ok버튼을 클릭하여 출력시작.

	① 저장위치를 출력영상 폴더로 설정한다. ② 파일이름을 정해주고, 저장 버튼을 클릭

[wmv로 출력하기]

- WMV : 거의 모든 컴퓨터에서 재생이 가능하며 화질 조정이 쉬움.

위 세 가지의 형식 중에서 재생이 가장 쉬우면서도 화질이 괜찮은 WMV파일로 고화질의 동영상을 출력해 보자. (좋은 화질 순 : MPEG2 > MPEG1> WMV )

	1. 출력할 타임라인을 선택한 상태에서 [File - Export - Adobe Media Encoder] 선택

2. Format은 처음 설정값 그대로 Windows Media로 놔두고, Preset은 펼침단추를 클릭하여 Custom을 선택한다.

	3. Export settings 메뉴에서 Video탭을 클릭하여 세부 설정을 변경한다.

	A : Frame Width는 720 Frame Height는 480 B : Frame Rate는 Same as source Pixel Aspecet Ratio는 Same as Project C : Average Video Bitrate[kbps]는 6000 으로 바꿔준다. FRAME RATE는 촬영 원본과 같게하기 위하여 SAME AS SOURCE를 선택, pixel크기도 작업 중이었던 프로젝트와 맞추기 위해 same as project를 선택한다. 화질을 좌우하는 Average Video Bitrate 값은 6000k로 세팅, 10000k로 해도 용량만 커질 뿐 화질에서 큰 차이가 없다.

	4. video탭 옆의 Audio탭을 눌러 오디오 관련 설정을 변경한다. Audio Format은 128kbps, 44khz, stereo VBR 을 선택

	5. export setting 창 왼쪽 모서리에 있는 output 탭을 클릭하여 Deinterlace를 체크하여 주면 영상에 줄무늬가 보이는 것을 없애준다. 하지만 랜더링하는 시간이 좀더 길어진다. 나머지 탭들의 설정은 기본값으로 놔두는 것이 좋다.

	6. 5번의 ok를 누르기 전에 지금까지 변경한 빔프로젝트용 출력설정을 저장해두면 다음에도 필요할 때 여러 설정값을 바꾸지 않아도 쉽게 적용할 수 있으므로 디스켓모양의 아이콘을 눌러 저장해 둔다.

	7. 디스켓 아이콘을 누르면 지금까지 변경한 프리셋을 저장할 이름을 지정해주라고 한다. 나중에 알아보기 쉽게 빔프로젝트용 6000k라고 적어두면 좋다. ok클릭

	8. 5번 그림 export settings의 ok버튼을 누르면 파일이름을 저장하는 화면이 나온다. 파일이름만 보아도 내용과 화질을 알수 있도록 제목을 정해주는 것이 좋다. 여기서는 미디어동화○조6000k로 써준다. 저장단추 클릭.

[ DVD용 출력 (DVD플레이어용) ]

최근 각종 영상제나 영화제가 개최되면서 영상을 제출할 때 dvd나 테잎을 요구하는 경향이 늘고 있다. 또 dvd로 영상을 구워놓으면 dvd플레이어가 있는 곳에서 최상의 화질로 영상을 감상할 수 있고, 고속버스에서도 부착되어 있는 DVD와 모니터를 통해 영상을 재생시킬 수 있다. 단 컴퓨터에 DVD writer가 설치되어 있어야 DVD EXPORT 메뉴가 활성화된다. dvd를 읽을 수만 있는 dvd-rom은 dvd를 구울 수가 없다.

	1. 출력할 타임라인을 연다. 2. File > Export > Export To DVD를 선택한다.

	3. Burn DVD 창에서 필요한 내용을 입력한다. - Burn to : Disk선택 - Disc Name : DVD Dsic의 이름을 입력하는 항목, 여기서는 교육영상(본인이름)dvd로 입력 - Loop Playback : dvd 영상을 반복해서 재생하기를 원한다면 체크 표시를 한다.

4. 비어 있는 DVD를 넣고 Record 버튼을 누르면 진행창이 나오고 진행이 완료되면 DVD가 구워져서 나오게 된다.

	여러 가지 양식

기획구성안

제 목			제 작 형 식
부 제			시 간
연출 / 작가			방송 일시
◈ 기획의도
◈구성내용
예상 제작비		특기사항

콘티 양식1

순서	VIDEO(그림,사진)	각도	움직임	샷의 크기	소요시간	설명
1
2
3
4
5

콘티 양식2

학교명	연출자	촬영 장소
촬영 주제
취재 계획

S#	화 면 (약화로 그리기)	카메라 워크	자 막	나 레 이 션 및 효과	시 간
1

VIDEO	AUDIO

	프리미어 프로 단축키

(Edit > Keyboard Customization 참조)

File Menu
새 프로젝트 만들기	Ctrl+N
프로젝트 열기	Ctrl+O
저장하기	Ctrl+S
캡쳐 창 열기	F5
Import	Ctrl+I

Edit Menu
Undo (실행 취소)	Ctrl+Z
Redo	Ctrl+Shift+Z
Cut (잘라내기)	Ctrl+X
Copy (복사)	Ctrl+C
Paste (붙여넣기)	Ctrl+V
Paste Insert (Insert 옵션으로 붙여넣기)	Ctrl+Shift+V
Paste Attributes (속성 복사)	Ctrl+Alt+V
Clear (삭제)	Delete
Ripple Delete	Shift+Delete
전체 선택	Ctrl+A

시작점 / 끝점
Set In Point (시작점 설정)	I
Set Out Point (끝점 설정)	O
Go to In Point (시작점으로 이동)	Q
Go to Out Point (끝점으로 이동)	W

Sequence Menu / Timeline Window
Render Work Area (작업영역 렌더)	Enter
Razor at Current Time Indicator (현재시간 표시기 위치에서 클립 자르기)	Ctrl+K
Zoom In (타임라인 확대)	=
Zoom Out (타임라인 축소)	-
Zoom to Sequence (시퀀스 전체 보기)	\ , \
스냅 켜기/끄기	S
선택한 클립을 1프레임 왼쪽으로 이동	Alt+,
선택한 클립을 5프레임 왼쪽으로 이동	Alt+Shift+,
선택한 클립을 1프레임 오른쪽으로 이동	Alt+.
선택한 클립을 5프레임 오른쪽으로 이동	Alt+Shift+.
작업영역 시작점 설정	Alt+[
작업영역 끝점 설정	Alt+]
전체 시퀀스를 작업영역으로 설정	작업영역을 Alt+더블클릭
현재 타임라인에 보이는 영역을 작업영역으로 설정	작업영역 더블클릭

영상 재생 / 현재시간 표시기(Current Time Indicator) 이동
이전 편집점으로 이동	Page Up
다음 편집점으로 이동	Page Down
시퀀스 또는 클립 시작점으로 이동	Home
시퀀스 또는 클립 끝점으로 이동	End
Play (재생)	L 또는 Space
Fast Forward (빠른 재생)	LL
느린 재생	Shift+L
Pause (멈춤)	K 또는 Space
Rewind (역재생)	J
빠른 역재생	JJ
느린 역재생	Shift+J
1프레임 Rewind	←
1프레임 Forward	→

Trim Window
양쪽 클립 선택	Alt+1
왼쪽 클립 선택	Alt+2
오른쪽 클립 선택	Alt+3
왼쪽으로 1프레임 트리밍	←
왼쪽으로 5프레임 트리밍	Alt+Shift+←
오른쪽으로 1프레임 트리밍	→
오른쪽으로 5프레임 트리밍	Alt+Shift+→

Toolbox
	Selection tool	V
	Track select tool	M
	Ripple edit tool	B
	Rolling edit tool	N
	Rate stretch tool	X
	Razor tool	C
	Slide tool	U
	Slip tool	Y
	Pen tool	P
	Hand tool	H
	Zoom tool	Z